
Legacy of Suffering é uma modificação que utiliza o Doom2 como base, e o Doom3 e Painkiller como inspiração.
Foi criado por LoganMTM (O dono da comunidade BRDoom) para ser executado tanto no GZDoom como no Skulltag (ambos source-ports de Doom) com a ajuda de Licinio Ribeiro de Souza como responsável pela arte do jogo. Legacy of Suffering teve sua produção iniciada em 2006, e teve o lançamento no final de 2009.

Bem, vamos começar o tópico com um pouco da história por trás do LOS (Legacy of Suffering). Em 1993 a id Software lança DooM, seu jogo com maior sucesso até então. Ele possui um gameplay totalmente voltado à ação, com toques de terror. Você possui um arsenal que parece sair de um filme de terror dos anos 80. Pura carnificina.E as pessoas gostaram tanto desse jogo, que nunca mais quiseram parar de jogar! E é ai que começa a história do LOS.
Então, Doom fez o aniversário de 16 anos a pouco tempo atrás. O que mudou nesse tempo? As torres gêmeas cairam, o mundo esquentou, mas o mais importante... Os computadores ficaram mais potentes. (lol)
Acontece que com a evolução do computador, sua arquitetura também mudou. Doom foi originalmente escrito para ser executado em um computador com DOS, logo ele era um programa de 16bits. Hoje, nossos computadores são basicamente 32bits ou 64bits, e a compatibilidade com os programas de DOS de 16bits é virtualmente inexistente. Então como as pessoas continuaram jogando Doom? Bem, ai entram os source ports.
Source ports originalmente não tinham esse nome, e eram "hacks" do executável Doom2.exe que permitiam a introdução de novos features, e que arrumavam alguns bugs presentes no executável original. Mas tudo isso mudou com o lançamento do código fonte original do Doom, em licensa GNU GPL.
Fun fact: Todas as engines da id Software são posteriormente lançadas pela licensa GNU GPL, isso aconteceu com Doom, Quake, Quake 2, Quake 3 e irá acontecer com Doom 3 em breve (Só não aconteceu porque Brink ainda utiliza essa engine).
Mas o que isso significa na prática? Qualquer pessoa com conhecimento na linguagem de programação C podia agora modificar absolutamente TUDO da engine original, inclusive o mais importante para nós, jogadores. A conversão dessa engine para computadores modernos. (dai o nome source-port, conversão do código-fonte).
Começaram a surgir literalmente dezenas de source-ports, algumas com mais sucesso, outras nem tanto. Boom foi a primeira conversão a ter uma grande popularidade, e a maioria das outras conversões usaram códigos do Boo, diferente das outras conversões, Boom foi feito antes do lançamento do código-fonte para o público geral, porém foi feito pela mesma empresa que criou o Final Doom (PLutonia e TNT). Por isso eles tinham acesso à esse código.
Entre todas as source-ports, uma se destacou, ela se chamava ZDoom. Criada por Randy Heit e Christoph "Graf Zahl" Oelckers baseando-se nos ports ATB Doom e NTDOOM. Além de suportar o Doom original, o Doom2 e o Final Doom, esse port também suportava praticamente todos os outros jogos criados na engine do Doom, como o HeXeN, o Heretic e o Strife. Esse suporte era incrível para apenas um executável, mesmo assim foram feitas ainda mais features não presentes em nenhum dos jogos anteriores, como slopes (rampas), inimigos com altura (antes todos tinham altura literalmente infinita), mouselook, entre outras. Tornando ZDooM o source-port mais avançado até então.
Acontece que mesmo sendo tão avançado o ZDoom ainda não tirava proveito das incríveis placas de video atuais para acelerar a renderização. Por esse motivo foi feito um port baseado no ZDooM, o GZDooM, ele incluia como renderizador a lib OpenGL. Suportada pela maioria das placas atuais. Isso permitiu mais um salto na escala da evolução do Doom, coisas que um renderizador raster não consegue desenhar na tela, como "piso sobre piso" (3dfloors) e luzes dinâmicas.
Da junção do GZDoom e ZDoom nasceu um novo port, Skulltag, que além de tudo isso também melhorava o suporte para multiplayer através de TCP/IP presente no ZDoom além de criar alguns modos de jogo próprios, como o invasion. Skulltag e GZDoom, na minha opinião, são as conversões mais avançadas de hoje.

A data é 15 de Novembro de 2145. Numa remota base localizada na Lua, a Union Aerospace Corpoation - UAC, realiza seus secretos experimentos paramilitares quando a mais destrutiva força do universo é libertada de sua prisão. Não tarda muito para que a pequena e esquecida base lunar seja atingida.
John Logan, um dos 4 super-soldados existentes, se vê obrigado a travar uma batalha que seu sangue já esperava. Armado até os dentes, John sai em busca de respostas em um confronto épico contra as forças do inferno.
O jogo começa com essa premissa. E logo no inicio já pergunta se você quer joga-lo em Português ou Inglês. Em ambos os casos o jogo ainda apresenta alguns erros de português/inglês, mas nada grave. Aposto que esse review terá mais erros!
Na primeira parte o jogo tem até mesmo um ar cômico, mas que vai ficando cada vez mais macabro conforme você avança. O gameplay dos mapas é parecido com Painkiller e HL², onde existe uma "arena" para combate com MUITOS monstros, depois uma área mais calma, mais assustadora, que logo, virá uma ação frenética! Você percebe rapidamente quando ocorre essa mudança, se começar a tocar Thrash Metal e começarem a surgir pentagramas é melhor você pegar sua shotgun!
A história é contada no final de cada mapa, e não com PDAs como no Doom3, isso realmente dá um toque legal ao jogo. Só que no final a história não faz tanta diferença, isso não é um JRPG, LOS é totalmente voltado ao terror/ação. Você quase não consegue respirar de tantos monstros. Ai que entra um problema, são realmente MUITOS monstros. E a munição não é tão presente. Mesmo porque você está em uma base na lua, não em um centro militar na terra. Isso me forçou a usar a serra elétrica algumas vezes, MUITAS vezes na verdade. Isso fica muito pior, quando aparecem os primeiros Archvilles. (Assim como no Doom original, Archvilles ressucitam monstros). Muitos dos monstros/demônios não deixam nada para trás quando morrem, nem mesmo seus corpos, desaparecendo como no Doom3. Para evitar isso recomendo começar a jogar em uma dificuldade menor, e não pular para a "Extreme-violence" de uma vez!
Sobre o arsenal, a cannon-shotgun é A arma, sério, não sei como sobrevivi sem ela por tanto tempo! É basicamente uma shotgun com 4 canos, que pode ser disparada como uma pistola semi-automática, lançando 1 cartucho por vez, ou pode atirar os 4 cartuchos juntos! A destruição dessa arma é capaz de acabar com um Mancubus (um dos monstros mais fortes do primeiro Doom) com um tiro bem dado! A moto-serra foi refeita, e agora apresenta um ataque onde você literalmente corta o inimigo ao meio, sem dó!
Ela é bem divertida de usar, assim como a chaingun launcher (uma metralhadora aclopada a um lança-foguetes!) que é capaz de transformar zumbis em manchas de sangue pelas paredes em exatos 0.21 segundos!

O LOS apresenta alguns dos monstros com cinematics, muitas hilárias, outras bem assustadoras.
No geral eu gostei mais de jogar LOS do que Painkiller e Doom3. Se você gostou desses jogos pode ter certeza que LOS é pra você.

Fonte: http://www.brdoom.com/_forum/viewtopic.php?f=38&t=3685
Baixe uma dessas engines para rodar o Mod! GZDoom ou SkullTag.
Baixe o Mod Legacy Of Suffering e extraia seus 2 arquivos (LOS.pk3 e ST-Patch.pk3) na pasta raiz da engine.
Adquira uma cópia do Doom2.wad. Doom2 está a venda por apenas U$ 10,00 no Steam, mas pode ser adquirido em outros lugares também.
Instale ou descompacte a engine, no caso do GZDoom, e coloque o arquivo Doom2.wad na pasta raiz.
Configure os controles ao seu gosto. Recomendo as seguinte opções:
- Options > Mouse Options > Always mouselook > ON
- Options > Always Run > ON
- Options > Player Setup > Autoaim > NEVER
- Options > DisplayOptions > CrossHair > Escolha ao seu gosto.
Esta configurações são as mais vitais. Porém, existem inúmeras outras que podem deixar o jogo ainda melhor. OBS: Para tornar a tela cheia, abra o console (tecla ') e digite fullscreen 1.
Carrege o Mod clicando e arrastando o arquivo LOS.pk3 para cima do gzdoom.exe ou OS ARQUIVOS LOS.pk3 e ST-Patch (nesta exata ordem) encima do skulltag.exe. Você também pode usar um launcher gráfico como o ZDL.
Em caso de dúvidas, pergunte. Boa matança!








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